Qu'est-ce que emperor's peg ?

"Emperor's Peg" est un jeu de société créé par l'auteur américain James Ernest et publié en 1994 par sa société Cheapass Games. Le jeu fait partie de la série "Hip Pocket Games" de Cheapass Games, qui sont des jeux de cartes à emporter facilement.

Dans "Emperor's Peg", les joueurs incarnent des courtisans de l'Empereur, essayant d'obtenir des faveurs et de gagner en influence. Le jeu se joue normalement avec 3 à 6 joueurs, mais peut être adapté pour être joué à deux également.

Le matériel du jeu se compose de cartes numérotées de 1 à 5 et de cartes spéciales représentant des actions spécifiques. Chaque joueur reçoit un ensemble de ces cartes et commence par en garder cinq en main.

Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire en gagnant des faveurs de l'Empereur. Les joueurs jouent tour à tour en posant une carte de leur main face visible sur la table. Après chaque carte jouée, une évaluation se fait pour déterminer qui gagne les faveurs.

Certaines cartes numérotées permettent de gagner des points en fonction de la somme des cartes de même valeur jouées par tous les joueurs, tandis que d'autres permettent d'en récupérer aux dépens des autres joueurs. Les cartes spéciales d'action permettent également d'influencer les interactions entre les joueurs et de manipuler les résultats.

Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque manche étant lancée par un joueur différent. En fin de manche, les joueurs calculent leurs points et les totalisent. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu est déclaré vainqueur.

"Emperor's Peg" est un jeu rapide et tactique qui nécessite de la réflexion stratégique et de la négociation avec les autres joueurs. Les interactions entre les joueurs permettent de rendre chaque partie différente et imprévisible.

En résumé, "Emperor's Peg" est un jeu de société de cartes dans lequel les joueurs jouent le rôle de courtisans cherchant à obtenir des faveurs de l'Empereur. Le jeu combine stratégie, négociation et interaction entre les joueurs pour créer une expérience de jeu divertissante et compétitive.